开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
体验就是,穿上高跟鞋比我高, 脱了高跟鞋站着,不太够得到。 ...
我觉得Swift最强的是无缝集成C,制作完XCFramewo...
我觉得首先是要有个好的身体素质和体能,就是所谓的靠身体打球。...
我瞎编个故事哈~ 公司有个老头儿,他给刚入职的同学做培训,他...
背包旅行时,我和许多女生拼过房。 第一次在武夷山住青旅,我...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...