最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
。
什么是通道? Channel是Go中的一个核心类型,你可以把...
跨平台的gui框架,自绘会更灵活,基本上只要是你能想到的动态...
一个2TB的移动硬盘,里面有6万张美女图片,好家伙居然有几十...
揪着ui那几个像素不放的,当***处理 还有个说这是基本功,...
当年做游戏开发,C++、Lua、J***aScript、Ty...
《捞女游戏》已经打出他的统战价值了,央广网、新京报、新华网等...