本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
没有个万字长文,都没法把这个问题讲明白。 就讲个怎么搭建R...
你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。 我写游戏战斗逻辑...
上个月去爬太室山,前面就有个瑜伽裤女生,一个人,本来我按我的...
别说机关工作人员了,我们科研人员都难申请到新的Windows...
DeepSeek总是非常的喜欢用“小”词,上次的V3-032...
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