自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
发一下本人X上目前15W阅读的高频交易算法,目前仍然有效。 ...
很多好玩的地方。 有虚拟机,有docker,还有应用中心。...
高赞答案说的很清楚了,不过可能有人看不明白,我补充一点,不一...
推荐一个大家都没提到的 Connect 。 可以同时构建 r...
突然想起2019年搞了个外贸独立站,闻着味儿跑来一个“头部外...