我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
不是。 太长不看版:“是否可以移动”应该是位置的特性,而不...
人在苏南某二本,计算机专业,这是大一时的一节C语言课,当时很...
会的,6月8日那一天我在楼梯道那边跑,没注意看,小妹妹直接磕...
这个问题很有趣啊,一般养龟常识都是要定期换水,而且水质要卫生...
现在的“快”跟二十年前的“快”已经不是一个概念了。 “无畏并...
韩国真的太疯狂了:不许丑、不许土、不许不整容 刚从首尔回来,...