基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
说实话,柳州那种债务规模从数额上看是不高的,2022年整个广...
和我老公闪婚六月一号儿童节认识八月一号我生日那天领证结婚。 ...
我个人是用的阿里云做的内网穿透,阿里云有个峰值带宽200M不...
整体人口并没有减少多少,但质量严重下降。 目前的趋势是送外...
我爸(63年老爷子)从我未出生,到现在我儿子四个月了,一直在...
作为开发者,您是否经历过这样的困境: 内部测试版本因审核延迟...