基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
养鱼确实毁一生。 刚开始做完鱼池,自己还能偶尔在池边画室里...
先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
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python以前狐***虎威,表面上看着是python做了很...
第一:现在消费群体都要瓜不大,皮薄,瓤甜,富水,无籽。 这大...