基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
补充一个很难察觉的事情,频段 去APPLE***可以看到iP...
成都我去的少,不懂,就旅游过,我只说武汉。 还是一样,争取...
有一个好,当你摸清了长沙交警贴条的规律,满大街都能是你的停车...
注册表,是个伟大的发明。 举个很简单的例子: 我有个小脚本,...
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
普通人用pg会碰到稀奇古怪的障碍,一气之下就退回mysql了...