开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开发提效200%,这两个插件让Cursor性能飙升! 前言大...
会的,对于急性期,或者有腰肌劳损的人,又有引体向上的能力。 ...
先说一个绝对没人知道的,ZoomIt。 有什么用呢? 可以...
刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
应该感谢伊朗袭击和俄乌战争揭露世界真相 譬如图中是伊朗火...
这么喜欢看露点的 那推荐一部俄罗斯的片子《契卡》 从头到尾都...