请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
composer、lar***el 在2024年我看不到任何...
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
你没理解这句话 这是微软(曾经) 这是苹果 这是...
不要再内卷了。 你带你建好的模渲染好的图回到家并不能给你带...
整天一堆nc粉在推tauri就知道没救了。 rust作为追求...
本地部署RagFlow适配Dify需要适配的原因:ragfl...