最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
。
Google花力气做全平台flutter的目的, 是为了将来...
火狐的开发者们似乎并不是很“听劝”,对许多用户呼声很高的功能...
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说...
果然,有这一套。 腰肌劳损,本来就是小病。 但是这一...
给小孩Youtube Kids,陪他玩Minecraft,他...
一言以蔽之,这不是敢不敢,这就是很值。 直接说结果,我问了...