基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我也不知道我的短不短,从以前的 45cm 左右到了现在 40...
评论区很多朋友都在吐槽熊孩子和家长,我想讲讲我的反向操作。 ...
最后世界要毁灭了,已经到了最后的倒计时阶段,男主在拿到病毒后...
人在美国,讲一个office神奇的地方, 办公室和公司发的电...
跟几个做前端的朋友聊天,发现现在大厂里的大前端团队都被拆了,...
今天给大家分享一个AIGC热门玩法:AI街拍美女*** 美女...