认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
你太瞧不起NT Kernel了,这个内核无疑是有史以来最先进...
说实话,我一开始真的以为,这是个借着男女对立打拳恰烂钱的游戏...
经过半个多月高强度研发,最新版Flutter3.x深度融合 ...
让别人入坑expo,真是居心叵测啊,那个唤起定时提醒怎么实现...
对这行文字并不感到大惊小怪,但这个问题的提法不免有引战之嫌。...
我是三月份去的新德里,出机场就坐车去萨克特,吃了正宗印度餐,...