“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我发此文的本意不是要各位男性不给老婆钱(不给老婆钱,不珍惜老...
作为一种静态编译的原生代码类语言,同时又是自带GC的原生代码...
亲自测试,一块intel的2t ssd,里面装满了许多vmw...
2021年第1次使用剪映的时候 我发现它的大部分功能都在服务...
奇不奇怪,看气质。 和不和谐,看搭配。 一般气质温婉、搭配...
先来个总结:体验还行,但是总体/长期来看,完全不如国内!若非...